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《巫师4》总监 怪物与故事紧密关联 是叙事的重要部分

作者:网络 时间:25-01-03

近日,《巫师4(The Witcher 4)》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴与新作执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加在接受GRY Online采访时透露,新作将大幅提升与怪物战斗的体验。

卡伦巴表示:“我们确实计划改进游戏玩法,特别是在猎杀怪物的过程中。巴乌克(Baulk)之所以成为预告片的重点,不仅是为了展示一种栖息在恐怖森林中的新怪物,更是为了传达怪物带来的真实感和恐惧感。”

他补充道:“这些怪物将成为世界中的真正威胁,猎魔人的任务就是面对它们并最终战胜它们。每一次与怪物的接触、每一步接近它们,都将是至关重要的。我们希望让玩家感受到情感上的张力,并在战斗中传达出我们想要实现的游戏体验。”

米特伦加还提到:“怪物不仅是游戏的敌人,它们还是叙事的一部分,与游戏的世界和故事密切相连。每个怪物都有其背后的动机,巴乌克也不例外,它不仅仅是个普通怪物,它在引诱希里时有着复杂的心理活动。”

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