《艾尔登法环:黑夜君临》诞生于宫崎英高鼓励
作者:网络
时间:24-12-27
FromSoftware的全新作品《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Neightreign)可以说是本次TGA最值得关注的游戏之一,这是一款与原作世界独立的平行衍生作,而游戏的诞生也来自于游戏总监石崎淳也向社长宫崎英高的提案。而宫崎英高则鼓励他担任总监,并放手让他尝试自己的想法。
《黑夜君临》的核心玩法是3人合作,玩家扮演被征召至“宁姆韦德”的8名战士“渡夜者”,包括剑士、魔女、亚人等,每位角色都有独特的“技艺”和“绝活”。游戏过程类似于“BOSS RUSH”,目标是在3天内挑战并击败“黑夜君王”。游戏结合了Roguelike元素,每次游玩时,据点、敌人、武器和道具都会有所不同,玩家需要探索和强化角色能力以在战场中存活。
《黑夜君临》设计为3人组队游玩,没有双人组队机制,但也可以单人进行游戏。石崎淳也解释,选择3人组队是为了保留共同对抗BOSS的成就感,并以新方式重新创造这种感觉。
游戏的时间设定为3天,是为了将《艾尔登法环》的乐趣转化为更紧凑、更短的游戏体验。尽管官方表示《黑夜君临》适合新手,但鉴于FromSoftware的声誉,许多玩家对此持保留态度。石崎淳也强调,他们相信玩家,没有设计任何辅助功能,相信任何玩家只要怀抱开放心态和尝试意愿,都能通关。
根据此前IGN记者描述,他们在试玩中多次尝试后击败了第3天的黑夜君王,之后重玩时则轻松许多。而石崎淳也透露,游戏将有8个最终BOSS供玩家挑战。
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