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《星鸣特攻》开发者随机赠送 但首周人气未达预期

作者:网络 时间:24-09-01

PS5/Steam 英雄射击游戏《Concord 星鸣特攻》上线后,作为独占家用主机平台PSN并无法得知实际玩家人数,但Steam上可就没这么乐观了,作为一款新作线上游戏发售首周并未前进100名排行榜,但是如果以第三方网站Sam DB的观测,发售当日一度出现峰值最高为697人,而之后逐渐下降未创新高。

《星鸣特攻》专为PS5/PC跨平台连线打造,但需求PlayStation Network帐户,游戏上市时推出16名可玩角色、玩家可组成五人小队游玩6种PVP模式和12张地图,以「北极星小队」为主轴预计每周推出新故事,不过玩家得要先付费买入游戏本体,建议售价40美元,人民币276元。

与目前当下的线上射击游戏不同,在《守望先锋2》从付费买断、推出战斗通行证到转为免费制,目前大多的线上射击游戏都采用免费制的方式降低玩家门槛,《星鸣特攻》一反常态,不采战斗通行证,而是定价40美元让玩家可以使用游戏内的所有内容。 这代表团队对于玩家能够喜欢游戏内容并且预先付费有一定的自信。

《星鸣特攻》首席角色设计师 Jon Weisnewski 的 X 账号上透露,《星鸣特攻》已经开发了约八年,他归功于团队的努力,尤其是信任他能够至担任创意的位置,那份信任赋予了游戏许多身份认同感。 游戏拥有如此多的人性与深度,希望人们给予机会,对这款游戏感到无比自豪的开发团队,已经准备好在往后数年持续推进。 在游戏发售后,他更在个人 X 帐号不时发送 Steam序列码给期待体验的 X 用户。

不单是首席角色设计师,《星鸣特攻》设计总监 Hamrick 也再发售后透露角色外观对于游戏性的影响。 「一般来说,角色速度越慢,它们就越大,因此它们能造成的近战伤害就越大。 如果您珍惜自己的生命,请非常非常小心地接近 Emari 和 1-0FF。」 听起来设定是颇为有趣,不过在外观上就不是这么讨喜了。

在基本免费游玩且高质量游戏日益增多的情况下,排除角色的外观太过多元化,《星鸣特攻》具备直购价可能是不受青睐的原因之一。 不局限「英雄射击」类型,现阶段已有《守望先锋 2》、《无畏契约》、《CSGO 2》、《堡垒之夜》、《使命召唤》等线上射击游戏已经是杀成红海一片。 尤其 VALVE 已公开《Deadlock》及网易预定 12 月推出的《漫威争锋》等新作,《星鸣特攻》未来的路还很漫长。

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角色扮演音乐舞蹈卡牌游戏赛车竞速动作格斗体育运动休闲单机沙盒模拟策略国战

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