《木卫四协议》导演揭秘 发行商压力致游戏提前发售
作者:网络
时间:24-08-16
在接受Dan Allen Gaming采访时,《木卫四协议》开发商Striking Distance Studios的前首席执行官 Glen Schofield 表示,Krafton(该游戏的发行商)曾经让他相信自己会有更多时间来实现他对游戏的愿景构想,但后来却食言了。由于发行商坚持要过早发售游戏,导致游戏质量受损了。
Schofield说道:“我想再多花三个半月左右的时间来制作这款游戏,他们让我相信我还会有三四个月的时间。而在2021年10月还是9月,我被告知说可以获得这些时间,别留遗憾——这就是他们一直使用的措辞。别留遗憾,把你想要的东西都放入到游戏中。于是我在圣诞假期里一直在设计、构思,和其他人一起想办法。然后1月份到了,Krafton的一些人过来,他们说:‘不,不,不,是2022年12月发售。’我当时想:这根本做不完,还会花掉你们更多的钱。并不是说提前三个月发售就能省钱的,不是这样的,因为如果我按照原来的进度做下去,就不用再加人了。但如果你们想要按时完成,我就必须把进度提前3.5个月,这意味着我需要把更多的人塞进来(成本就高了)。”
Schofield表示,这个问题进一步加剧了此前疫情的影响,工作室的200多名员工中,有相当一部分人患病,大量员工决定离职,去其他地方寻找更高的薪水。Schofield说道:“我们感到非常沮丧,有时候我们的整个VFX部门都会缺人,整个动画部门也是如此。除此之外,2021年还有‘大辞职’。49个人辞职了,因为别家的薪水都上涨了,所以人们为了多拿1万美元薪水而离开了这里。21年是我一生中最糟糕的开发年份。《木卫四协议》不得不删掉四个BOSS和两种敌人类型。
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