《三国志8:重制版》制作人越后谷和广接受媒体专访
《三国志8重制版》将于10月24日登陆Steam/PS5/PS4/Switch,支持中文。相信这款游戏也是国内无数《三国志》系列粉丝所期待已久的。
近日,《三国志8:重制版》制作人「越后谷 和广」接受了中国媒体的群访,我们游侠网也有幸参加了此次访谈,以下是此次群访的详细内容,一起来看看吧!
问题:关于《三国志8:重制版》宿命系统的相生相克,有没有可能出现义兄弟或者配偶却相克的属性?
回答:义兄弟这种关系的情况下,它是不会在相克的武将里出现的。大家可以认为在发生一些其他比较负面的情况下,它会产生相克状态。
补充一下,就是可能有一种比较极端的状态,自己操纵的武将杀害了义兄弟或者是义兄弟的配偶。这样一种情况下,他们会发展为仇敌的关系,也就是最极端的一种负面关系。
问题:《三国志8:重制版》里有一个新的“单挑”系统,请问它的设计思路,以及它给玩家带来了怎样的全新体验?
回答:嗯,首先就是不断试错,这样的一个重复的过程,经过探索的阶段,达成了现在的这样一种形式。本来设想的这个单挑的系统和现在的不太一样。当时这个单挑系统我们自己内部觉得不是很有趣,所以整体推翻之后又重做了。
所以也因为这个原因,我们中间耗费了很长的阶段,就是因为中途一度做出来的系统觉得不太行,然后又推翻重做,所以导致耗费了很长的时间。
为此我们觉得现在这样的一个版本是比较有趣的系统,它的有趣之处在哪儿?就是说不是单纯的以数值就能看出来这个胜负的走向。呃,它可能跟大家的预想不太一样,你觉得会赢的,也许会输,觉得会输的也许会赢,这样就是会存在一种逆转,就是胜败逆转的可能性,会使这个游戏,这个系统比较有趣。
当然如果数值差的特别多的话,可能也不是那么容易逆转胜负。就是说在游戏的当中,它不仅是数值,也可能会有一些运气在里面。这也是大家会觉得比较有趣的地方。
问题:为什么会选择《三国志8》这个版本来进行重制,而不是选择其他的版本。比如说《三国志11》?
回答:首先第一个理由呢是因为之前的作品,《三国志14》,他是“君主扮演”。所以之后我们想重制的作品呢,首先就是想从这个“武将扮演”里面的作品里面开始找。
为什么选择了八代,其实考虑了很多,其中一个比较有决定性的原因,就是他有一个全年代剧本的这样一个特长。
因为做武将扮演的作品其实非常耗费开发成本,但是为此也产生了一种比较新的可能。就是大家可以先选武将,然后再选剧本,去游玩游戏。
刚才没有给大家看到,实际上这部作品应该是本系列最初的能从武将开始选,而不是从剧本开始选的这样一个系统。
所以就从这层意义上来说,这是一个比较新的体验,能从武将开始选择,然后再进入剧本的选择。这也是选择八代进行重制的一个理由。当然跟大家说一下,那就是不只是必须从武将开始选,也可以从剧本开始选。
问题:《三国志8》里面的“奇才”这个属性是个很有挖掘空间的属性,能不能跟我们透露一下几位奇才武将的特别之处,游戏当中又大概会有多少这样的奇才武将?再一个就是 喜欢自创角色的玩家会比较关心的,那就是我们自己创作的这些武将,可不可以使用这些奇才属性。
回答:首先奇才的人数在一千位武将里面只有三十个人,虽然无法传授给其他的武将,但是如果使用编辑功能的话,他可以给编辑武将里面登录奇才。
其他的一些奇才,比如说张飞他有“万人敌”的这样一个奇才,就是说敌人多的情况下,他能力反而会变强。
然后荀彧的话,它有一个“王佐”的这奇才,就是说他担任君主或者太守的情况下,这个兵的自然增长速会比较快。
还有刚才给大家在实机展示里面看到的就是周瑜,他的火攻比较强,他有“火神”的这样一个奇才。
了解《三国志14》的,知道当时会有“个性”这样一个能力。也就是说我们这次《三国志8:重制版》可以说是在“个性”的基础上更加强化了这种能力。
问题:刚才演示那个奇才系统可以看出拥有奇才武将,应该是一个很大的优势,他能力会很强,而且有奇才能力的武将数量很少,是很有限的一些武将,对吧?那我想问一下,会不会导致一种情况,就是游戏的这个主要的乐趣就都是在扮演这一部分的有奇才能力的武将上。所以最后玩家实际在玩的时候,可能他也就只选这些武将,会不会出现这种情况,怎么去调整这个游戏的平衡,谢谢。
回答:还有一种不同的看法。如果自己扮演的是那个没有奇才能力的武将的话,还有一个比较有趣的玩法,就是自己扮演的这个武将和其他有奇才的武将建立比较亲密的关系,或者是敌对的关系。在这种情况下如何攻略游戏,也是一个比较有趣的视点。所以大家可以去尝试一下这种玩法。
大家也都知道,我们光荣会比较重视游戏中的角色的角色性。比如说大家知道,吕布他是地下无双,重视角色性的结果,让我们会总结出来这样三十位武将的奇才能力。
制作游戏的过程中,其实也出现了一部分意见,就是说要不要再增加一些拥有奇才武将的人数。不过当时讨论的结果呢,就是说如果拥有奇才的武将太多了,他的个性反而不太突出,容易变得平平无奇。出于这样一种考虑,最后我们决定的最优选择,就是三十位武将拥有奇才。
如果游戏发售之后,有些玩家提出意见,说为什么这位武将没有奇才?那个时候我们只能说抱歉,我们的游戏就是这样设定的。总而言之,三十位就是出于游戏平衡考虑而决定的。