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《方寸对决》最新的武侠题材卡牌构筑游戏

作者:网络 时间:23-09-01

“方舡载酒天涯行,寸地尺天忆生平。对月当歌君莫笑,决眦今朝断输赢。”

《方寸对决》是一款水墨风格、武侠题材的卡牌构筑游戏,说到dbg类游戏,大家比较熟悉的应该是杀戮尖塔、炉石传说等等,很少有把国风元素融入进去的,所以一上线就迎来了很多网友的关注,就在昨天8月22日,《方寸对决》于全平台首发,我也是马上就下载试玩了一下,根据我游玩的体验总结了一些个人观点。

《方寸对决》最新的武侠题材卡牌构筑游戏1

画风

主要画面都是水墨国风,以及人物服装也是很古风,不像那些打着国风口号,实际上确是日系的游戏,画面比较简约精致,没有太多花里胡哨的东西,而且人物面容走的也是比较写实的水墨风格,比起现在市面上大批的二次元类型游戏,看着舒服太多了。

《方寸对决》最新的武侠题材卡牌构筑游戏2

题材

《方寸对决》从剧情来看,是在逐步描述一个大的武侠世界观,然后战斗中主要涉及到三种武功,分别是轻功、输出武功、内功,其中包含了相生相克之道,武侠怀旧这个细节做的还是挺好的,进去碰到的师傅就是什么无量传人,还有剧情和地图上还有各种门派,很有江湖味道。

《方寸对决》最新的武侠题材卡牌构筑游戏3

引导

前期的新手引导中规中矩吧,跟着任务追踪会自己走过去,一块地图也不是特别大,第一块地图也就算是新手村吧,东西比较少,后面任务做出去了之后探索的东西会比较多,要自己多逛逛,很多植物和npc都可以进行交互,这些是没有游戏指引的,完全需要玩家自己去探图,还有一个重要的点,天赋词条的获取需要给特定的npc刷好感度,很多玩家估计都忽略掉了。

《方寸对决》最新的武侠题材卡牌构筑游戏4

内容

主线还是挺丰富的,地图上的各种隐藏资源和宝箱也有,需要自己去找,至少玩到现在地图上还有很多可以探索的东西,肝完了估计就到长草期了,但是采集速度什么的真的很慢,比如说一朵花可以才三次,一次只能采一颗,而且要个十来秒一次,有点浪费时间说实话,希望后面策划可以改进一下。

《方寸对决》最新的武侠题材卡牌构筑游戏5

养成

这个游戏主要养成的是武功,靠抽卡拿武功,武功升级后突破,如果抽到一样的就拿来升星,升级和升星会提升武功效果,也就是更强嘛,前期可以只往一套上面养,这样就不会太难,卡池的话是六十发保底,在抽卡界算中等水平吧,也有几个特定池子,就是抽卡道具不一样,更难获取。据我了解,《方寸对决》在最终测试中加入了“习武”模式,这个模式可以让你所有功法同步等级,也就是只需要养一套功法,就等于养了所有功法,这一点还是很好的,大大降低了玩家养成成本,不过,要是功法星级不够,肯定也是打不过的,但是至少不会让你浪费太多养成资源。

《方寸对决》最新的武侠题材卡牌构筑游戏6

资源/抽卡

目前看来,主线和新手任务给的还是很多的,点天赋什么的还是很顺利的,而且给的信物(抽卡道具)也很多,我现在靠着新手期送的东西,已经有四十多种功法了,当然要凑齐一个流派还是差点的,除非某些特别特别非的玩家,前期凑一个流派过渡一下是没问题的,然后每周也会有各种渠道可以兑换信物,具体后面会不会改变就不知道了,现在来看还能存活,不过有一点很值得吐槽的,按他的抽卡模式来看,12流派已经定了,如果再加新流派,抽卡还怎么抽,难道还去开限定卡池?如果已经有大佬差不多都快养好了,你以后应该去往哪塞新流派,要么策划后面有对策,不然这个游戏到后期,说的好听一点是长草,说的难听一点是寿命不长。

《方寸对决》最新的武侠题材卡牌构筑游戏7

社交

现在《方寸对决》是开了五个服务器,且每个服务器是不互通的,最重要的是没有pvp模式,纯纯的pve,只有一个公共频道可以聊天,然后每个副本外面有一块牌子,打过了的人可以留言,写一些心得、攻略提示什么的,主要玩法就是pve打牌,不确定以后会不会有pvp。

战斗机制

这个游戏比较爽的就是,除了一些特殊使用条件的牌,你手上有几张就能打几张,牌多的回合一次能打十几张,而且也比较容易上手,前期要是看不明白的话,直接把手牌全甩就行了,后面会了之后也有一定的构筑自由度,缺点就是现在不同流派之间的牌有些难以兼容,一定程度上有点限制,对新手来说有一个很友好的点,他是有一键更换模式的,新手玩的时候喜欢哪套直接按系统提示的换上就行,不用怕自己操作不明白。像我现在用的流派“空明互博”,主打一个打拳,而且可以上毒,打个两三轮手牌甩光,能给对面叠一百层毒,一回合就会扣掉一百多点血,真的很爽。

《方寸对决》最新的武侠题材卡牌构筑游戏8

体力

体力方面真的要好好说一下,太少了,真的太少了,不知道策划是想留住玩家,还是考虑到学生党上班族一天玩的时间不过,就给那么一点,甚至连野外采集都要扣体力,每天清个悬赏,采点资源,刷个副本,体力就没了,一个主线副本打一次就要10点体力,一共要打四五次才过去,这谁吃的消,我连任务副本都不能过,游戏还怎么推进下去,而且在探索的时候接个小任务或者开宝箱,比如说我今天碰到的,帮一个老爷爷赶走强盗,那强盗一来就来三波,一次就扣10点,就这热心肠奖励也就那么几百块钱,我是抱着探索的心来玩的,不是让你这么随随便便耗我体力的,现在看到感叹号都不敢随便过去了,策划真的抓紧改进一下吧,要么多加点体力,要么把这些没必要的东西删删掉,不然玩家玩着玩着没体力了,进程戛然而止,有种热情被浇灭的感觉,很难说还愿意第二天再上线。

《方寸对决》最新的武侠题材卡牌构筑游戏9

氪金

从这个游戏的养成机制来看,普通玩家和氪佬只会在功法星级上拉开差距,加上目前也没有pvp模式,只有一个排行榜,不过也没啥奖励,加上体力这么少,氪佬练度再高体力还是就那么点,所以主线进度上也不会差太多,除非连体力也一起氪了,普通玩家正常玩是没问题的,就是进度会慢一点,毕竟养成慢打怪会有点费劲,大家理性氪金,可以当作一个闲暇时间放松的游戏。

《方寸对决》最新的武侠题材卡牌构筑游戏10

总的来说是一个比较具有武侠情怀的休闲游戏,大家感兴趣的可以去试着玩玩。跟着引导做任务刷怪,我现在玩了也快半天了,已经17级了,不过就是卡在了沉泽剑的副本,实在过不去了,提示是说要武者后期才能打,但是我现在才前期,连中期都没达到,估计这个任务要挂很久才能过,只能慢慢升级了,而且现在体力也不够我去刷级了,如今才开了三个图,活动范围不大,地图逛都逛完了,有些交互点因为没体力也开不了,以及策划什么时候能把厨房功能打开,凭什么我家厨房我用不了!小师妹都喂不饱了,胃口那么好,吃完一个还要另一个,搞得我这个当师哥的一点都不称职。

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类型: 特征:
角色扮演音乐舞蹈卡牌游戏赛车竞速动作格斗体育运动休闲单机沙盒模拟策略国战

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