《原神》2.4版新角色申鹤技能天赋简析
申鹤是原神2.4新版本即将上线的新角色。作为全新的五星冰角色的申鹤也备受关注。如今技能被曝光,跟想象中的不太一样,申鹤的技能机制更偏向于辅助和副C,集一定输出、多重增伤以及减抗于一体。今天小编给大家详细介绍下申鹤的技能、天赋、命座效果的分析。以供大家了解。
一、属性面板
1申鹤满级生命值12993,攻击力304防御力830。突破最多加28.8%攻击力,虽然加的不是双暴,但攻击力加成会让她的独特机制“冰翎”受益。另外突破需要用到2.4版本新boss掉落的素材龙嗣伪鳍。
二、技能解析
1、e技能是申鹤机制的核心,分点按长按两种模式,点按有点类似魈的e,突进加路径冰伤,但应该不能在空中使用;长按则是倍率更高的原地冰元素范围伤害,长按点按的原生倍率都不算特别高,以10级为例(下同)分别为243.36%和339.84%。
点按为和CD相同的10秒持续时间,次数为5;长按也是和CD相同的15秒,次数为7。冰翎的主要作用在于给冰系角色增加输出,只能通过冰伤触发(任何形式均可),基于申鹤当前的76.75%攻击力理应加到倍率区上;另外一次冰伤命中多个敌人时会根据敌人数量消耗次数,所以对群的话很容易消耗光是个毒点。
2、大招效果是持续的范围冰伤加上减物理抗性和冰抗,在解锁了固定天赋后,大招领域内还有10%的冰伤加成。10级技能伤害为初段的181.44%和持续的每段59.62%,更多的作用是持续12秒的15%物冰双减抗。大招需要80点能量,CD为20秒。
四、天赋解析
1、生活天赋:增加在璃月进行20小时派遣任务的奖励。
2、战斗天赋:是上面提到的大招10%冰伤增伤效果,另一个是e技能点按会给全队角色的e技能和大招增伤15%,持续10秒;长按则是增加普攻、重击和下落攻击15%的伤害,持续15秒。持续时间和冰翎相同,分别跟点按和长按的CD相同,理论上能做到增伤全覆盖。
五、命座效果解析
1、1命是增加e技能的1次可使用次数,应该是类似魈、砂糖和甘雨的储存机制,方便补充冰翎生效次数以及加快充能,平民性价比相当高的命座;
2、2命是大招时间延长6秒变成18秒,并且令大招领域再添15%冰元素爆伤的增益;
3、4命是解锁申鹤自己当主C能力的关键命座,队友触发冰翎效果时会给申鹤叠层,每层5%的增伤最高50层,最终通过e技能触发清除,算上冰翎本身的加成,叠满层长按e能达成1458%倍率的“冰核弹”,短按也有1120%;
4、满命解锁新机制,角色通过普攻和重击触发冰翎是不消耗生效次数,也就是持续时间内无限次,因为需要冰伤触发,最大受益者应该是神里和甘雨,可惜的是大招不能享受。
六、总结
申鹤在没有4命前个人的输出并不高,冰翎机制对团队的单个增伤数值不算高但胜在效果多,全部加起来还算可观。另外冰翎受益于攻击力加成,她的专武也是堆攻击的,如果想堆暴击和冰伤增加申鹤自己的输出就不得不放弃相当一部分冰翎的作用,衡量得失后低命申鹤还是当冰拐和速切副C输出更好。
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